Software 3.0: эпоха естественного языка
Категория:  ИИ
Дата:  
Автор:  Команда SmartSeven

17 июня 2025 года Андрей Карпати выступил на AI Startup School в Сан-Франциско. Он предложил делить историю программного обеспечения на три этапа.

  1. Software 1.0. Программист вручную записывает инструкции на C++, Python или другом языке.
  2. Software 2.0. Разработчики задают архитектуру и цель обучения, а поведение программы хранится в весах нейросети.
  3. Software 3.0. Инструкции на естественном языке становятся частью программы. Вместо отдельной логики для каждого случая разработчик описывает задачу модели.

LLM как компьютер нового типа

Карпати сравнивает большую языковую модель с операционной системой. Она принимает текстовые команды и выполняет разные задачи через один интерфейс. Это удобно, но аналогия не должна вводить в заблуждение. Ответ модели вероятностный, поэтому одинаковый запрос не всегда даёт одинаковый результат.

Рваный интеллект

Модель может написать рабочую функцию и тут же ошибиться в простом сравнении чисел. Карпати называет это jagged intelligence, или рваным интеллектом. У LLM нет ровного уровня способностей, который можно оценить одним тестом.

Поэтому сгенерированный код нужно читать, запускать и проверять. Рабочий цикл выглядит просто. Сформулировать задачу, получить изменение, проверить его и исправить найденные ошибки.

Vibe coding

Термин vibe coding описывает разработку, в которой человек объясняет желаемый результат словами, а модель пишет код. Такой способ подходит для прототипов и небольших личных проектов. В продуктовой разработке без контроля быстро накапливаются ошибки, уязвимости и решения, которые никто в команде не понимает.

Графический интерфейс помогает проверять результат. Изменение проще заметить на экране, чем в большом фрагменте сгенерированного кода. Но визуальная проверка не заменяет тесты.

Прототип и продукт

По оценке Карпати, первые 90% работы дают прототип. Последние 10% включают тесты, безопасность, документацию и обработку редких случаев. Именно эта часть обычно требует больше всего инженерного времени.

Software 3.0 не отменяет работу программиста. Модель ускоряет написание кода, а человек отвечает за постановку задачи, архитектуру и проверку результата.